E-Vehicle & Driver
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MVL 생태계에서 활동하는 수백만명이 생성하는 데이터는 금융, 보험 등 다양한 사업 파트너들이 활용하고 있습니다. 이 과정에서 생성된 수익 중 일부는 MVL 생태계 참여자에 대한 보상으로 돌아갑니다. 하지만, 이러한 데이터가 MVL의 실사업에서만 활용되고 있어 더 많은 가치를 창출하기에는 한계가 있습니다.
MVL의 모빌리티 데이터를 NFT화하여, 블록체인 유저들에게 다가감으로서 그 활용도를 더욱 높일 수 있습니다. 게임, 소설 등을 통한 새로운 부가가치를 창출하고 새로운 유저들과의 접점을 넓혀 커뮤니티 확대 등 MVL 생태계 저변 확대 가능합니다.
현실의 드라이버는 주행시간에 비례한 운행 수익을 얻을 뿐 그들의 노동에는 별다른 부가가치가 발생하지 않습니다. 아무리 좋은 서비스를 제공하는 우수한 드라이버라도 남들에 비해 더 많은 수익을 올릴 수 없습니다. 이는 단순히 드라이버의 문제일 뿐만 아니라 대부분의 플랫폼 노동자가 겪고 있는 문제입니다.
하지만 이들의 운행 데이터를 활용한 게임을 만들 수 있다면 어떨까요?
현실 세계의 우수한 드라이버는 더욱 좋은 능력치를 가진 게임 캐릭터로 재탄생하는 것이지요. 아마도 게임 세계에서는 좋은 캐릭터가 더욱 자주 활용될 것입니다. 게임이 재미있다면, 현실 드라이버의 1번의 운행이 게임에서는 수백, 수천번의 트랜잭션으로 구현될 수도 있습니다. 아울러 이러한 게임에서 생성된 매출이 데이터 제공자에 공유될 수 있다면 플랫폼 근로자의 노동에도 부가가치가 생길 수 있습니다.
MVL이 생산하는 ONiON E-TukTuk은 차량의 데이터가 모두 기록, 관리되는 커넥티드 차량입니다. 이 차량은 생산, 주행, 사고 등의 시간이 지날 수록 가치가 떨어지는 자산입니다. 하지만 차량의 데이터를 1:1로 NFT화할 수 있다면, 현실 차량의 감가상각 과정을 다른 관점에서 바라볼 수 있습니다.
NFT의 관점에서 본다면 이 차량은 시간이 지날 수록 어떠한 데이터를 계속 생성하고 있는 셈입니다. 이러한 관점에서는 오히려 사고, 침수 등의 이벤트는 더욱 희귀한 데이터가 될 수도 있습니다. 아울러 이 NFT가 여러 블록체인 서비스에서 활용되고, 희귀한 데이터가 게임에서의 능력치나 재화 생산 등과도 연결될 수 있다면 실제 차량의 감가상각을 일부 상쇄할 수 있을 것입니다.