E-Vehicle & Driver
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MVLエコシステムで活動する数百万人が生成するデータは、金融や保険など、さまざまな事業パートナーが活用しています。このプロセスで生成された収益のうち一部はMVLエコシステム参加者への報酬として戻ってきます。しかし、このようなデータはMVLの実際の事業でのみ活用されており、より多くの価値を生み出すには限界があります。
MVLのモビリティデータをNFT化し、ブロックチェーンユーザーにアプローチすることで、その活用度をさらに高めることができます。ゲームや小説などを通じた新たな付加価値を生み出し、新しいユーザーとの接点を広げ、コミュニティ拡大などMVLエコシステムの底辺拡大が可能です。
現実のドライバーは走行時間に比例した運行収益を得るだけで、彼らの労働には特別な付加価値は発生しません。どんなに良いサービスを提供する優秀なドライバーでも、他の人に比べてもっと多い収益を上げることはできません。これは、単にドライバーの問題であるだけでなく、ほとんどのプラットフォーム労働者が経験している問題です。
しかし、彼らの運行データを活用したゲームを作ることができたらどうでしょうか?
現実世界の優秀なドライバーは、より良い能力値を持つゲームキャラクターとして生まれ変わるのです。おそらくゲームの世界では、良いキャラクターがより頻繁に活用されることでしょう。ゲームが面白いなら、現実ドライバーの1回の運行が、ゲームでは数百、数千回のトランザクションとして実装されるかもしれません。同時に、このようなゲームで生成された売上がデータ提供者に共有できれば、プラットフォーム労働者の労働にも付加価値が生じる可能性があります。
MVLが生産するONiON E-TukTukは、車両データがすべて記録・管理されるコネクテッドカーです。この車両は、生産・走行・事故などの時間が経つにつれて価値が下がる資産です。しかし、車両のデータを1:1でNFT化できれば、現実の車両の減価償却過程を他の観点から見ることができます。
NFTの観点から見ると、この車両は時間が経つほど、何らかのデータを生成し続けているのです。このような観点からは、むしろ事故や浸水などのイベントは、より貴重なデータになることもあります。さらに、このNFTが複数のブロックチェーンサービスで活用され、貴重なデータがゲームでの能力値や財貨生産などにもつながるのであれば、実際の車両の減価償却を一部相殺することができるでしょう。